Règles du Gin Rami
Le principe du Gin Rami est le même que pour le Rami Traditionnel : arranger un maximum de combinaisons avec ses cartes.
Le Gin Rami se joue avec un seul jeu de 52 cartes. A 2 joueurs, chacun reçoit 10 cartes, à 3 ou 4 joueurs, chaque joueur reçoit 7 cartes.
Les cartes restantes après distribution sont placées dos visibles pour former la pioche, la première est retournée face visible pour former la défausse (les cartes rejetées).
Un tour de jeu se déroule en 2 phases, comme dans le Rami traditionnel : le joueur prend une carte de la pioche ou de la défausse et ensuite en rejette une sur la pile de la défausse.
Le Gin
Pour faire un GIN, le joueur doit déposer toutes ses cartes en combinaison sans conserver de Mort (cartes hors combinaison).
Le Knock
Pour faire un Knock, le joueur étale ses combinaisons et son Mort de doit pas être supérieur à 10 points. Les autres joueurs peuvent compléter les cartes étalées du Knocker, et UNIQUEMENT celles-ci ! (par exemple, si le Knocker étale 7-8-9 de trèfle, un joueur pourra ajouter le 10 de trèfle, mais un autre joueur ne pourra pas ajouter le valet de trèfle).
On ne peut ajouter de cartes au Mort de son adversaire, même si cela forme une combinaison.
L’Undercut
Si le Mort d’un joueur qui n’a pas knocké a une valeur en points inférieure au Mort du Knocker, ce joueur reçoit un bonus de 20 points à la marque, c’est l’Undercut.
Marquage des points :
- En cas de Gin, les adversaires du gagnant ont une pénalité égale à la valeur de leur Mort + 25 points
- En cas de Knock, les adversaires du gagnant ont une pénalité des points de leur Mort moins celui du Knocker.
- Même chose en cas d’Undercut, et le Knocker reçoit 10 points de pénalité supplémentaires.


